España invierte millones para desarrollar videojuegos en el metaverso

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El Ministerio de Cultura y Deporte de España ha decidido destinar 8 millones de euros (8,5 millones de dólares) al desarrollo de videojuegos y experiencias en el metaverso.

Los videojuegos y las experiencias metaversas empiezan a tenerse en cuenta en los planes culturales de algunos estados clave de todo el mundo. El Ministerio de Cultura de España ha decidido destinar 8 millones de euros (8,51 millones de dólares) al desarrollo de videojuegos y experiencias metaversas, al reconocer el valor de estas industrias para el país.

El programa, que se encuentra actualmente en su segunda oleada, ha incrementado los fondos en un 700% respecto a su primera oleada, cuando se destinó poco más de 1 millón de euros a ayudar a las empresas del sector. Sin embargo, en aquel momento se seleccionaron 25 proyectos para disfrutar de estas subvenciones.

Los fondos, que serán aportados por la Unión Europea, se entregarán en forma de subvenciones anuales o plurianuales a las empresas del sector como parte del “Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia” que busca la digitalización y modernización de todos los aspectos de la economía española. Otros países, como Corea, ya han destinado fondos a inversiones en el metaverso.

Importancia de los videojuegos y el metaverso

Para el ministro de Cultura de España, Miquel Iceta, la industria del videojuego tiene mucho que aportar a la transformación del modelo productivo español. Sobre estas ayudas, Iceta afirmó que “contribuirán a impulsar los proyectos de nuestras pymes [pequeñas y medianas empresas] y de nuestros autónomos, consolidando así la imagen de España como polo audiovisual de referencia, también en el sector de los videojuegos”.

Como parte de este compromiso, los videojuegos, como experiencias metaversales, pasarán a ser considerados creaciones culturales. Esto significa que ahora la Biblioteca Nacional de España tendrá que conservarlos como patrimonio español, y se recopilarán para garantizar su preservación para las generaciones futuras.

El sector de las experiencias inmersivas es importante en el país, donde los videojuegos son la opción de entretenimiento audiovisual más popular en España, dejando atrás al cine. Por ello, Iceta quiere situar a España en un lugar en el que pueda competir con otros países del sector y exportar sus juegos a otras naciones. Además, se prevé que el mercado español de videojuegos crezca un 20% anual, por lo que su tamaño podría superar la barrera de los 2.300 millones de euros (2.440 millones de dólares) en 2024.

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